7 dingen die je moet weten over The Last of Us Part II - Mannen leven webjournaal

Het is iets meer dan zeven jaar op de dag dat De laatste van ons debuteerde op de PlayStation 3. Dit brute, gewelddadige, emotioneel gedreven epos won meer dan 200 Game of the Year-awards en verkocht meer dan 17 miljoen exemplaren. Nu, na ontwikkeling en pandemiegerelateerde vertragingen, The Last of Us Part II is eindelijk klaar voor release op 19 juni.

We zijn de afgelopen twee weken hands-on geweest met het langverwachte vervolg van ontwikkelaar Naughty Dog en hebben veel positieve dingen te zeggen. Het is moeilijk om veel te delen zonder het verhaal te verklappen, dus we slaan een recensie over en concentreren ons op de ins en outs van de game - het verhaal, de gameplay, setting, LGBT+-representatie, toegankelijkheid en meer - en dat allemaal zonder spoilers te onthullen.

Om wat hype op te bouwen en je wat achtergrondinformatie te geven, hier is een lijst met 7 dingen die je moet weten The Last of Us Part II:

1. Het verhaal: wat te verwachten

Er is niets erger dan dat spoilers de verrassing of wending verpesten in een verhaal dat je graag wilt lezen, bekijken of spelen. Dit gedeelte blijft dus spoilervrij. ik kan zeggen The Last of Us Part II laat je in het diepe vallen. Naughty Dog verwacht dat je het origineel hebt gespeeld met het vervolg dat direct daarna begint, en dan springt de tijdlijn heen en weer over de volgende jaren.

Dit vervolg is een wraakverhaal dat de gevolgen onderzoekt van het 'heilige' einde van de eerste game en de voortdurende gevolgen van zowel Ellie's als Joel's acties. Er zijn veel nieuwe gezichten, waarvan er een aantal net zoveel schermtijd in beslag nemen als het originele duo. Denk niet dat Ellie heldhaftig is. Gedurende het spel begin je personages te bevragen waar je van houdt en ga je de nadruk leggen op degenen die je haat. Je staat aan de kant van Ellie, voelt afkeer van haar acties en vraagt ​​je af of een van deze personages goed is of een band terwijl iedereen zich vasthoudt aan de huid van hun tanden.

In een interview zei gamedirecteur Neil Druckman eerder dat hij inspiratie voor het verhaal putte van Francis Ford Coppola De peetvader. De vergelijkingen zijn niet transparant. Het is mogelijk dat Druckman verwees naar Coppola die moest concurreren met zijn originele veelgeprezen film. De toon en het geweld van TLOU II zijn in ieder geval vergelijkbaar met die van Cormac McCarthy De weg.

2. De gameplay is geweldig

De gameplay zal voor fans van het origineel vertrouwd aanvoelen, terwijl verbeteringen nieuwe lagen toevoegen aan gevechten en verkenningen. Simpele dingen zoals springen en klimmen zorgen ervoor dat de personages zich wendbaarder en geloofwaardiger voelen. De verbeterde beweging gaat over naar de gevechten met mensen en geïnfecteerden, omdat je nu onder voertuigen kunt kruipen, door scheuren kunt knijpen en boven vijanden kunt klimmen voor betere stealth of tactische voordelen.

Over geïnfecteerd gesproken, ieders favoriete Clickers, Runners en Bloaters keren terug, waarbij de laatste minder vaak voorkomt maar veel gevaarlijker is dan in het originele spel. Het vervolg bevat twee nieuwe versies van geïnfecteerd, maar we zullen niet verklappen wat hen onderscheidt van de bekende vijanden.

Mensen komen deze keer vaker voor en ze hebben een paar nieuwe trucs die verschillen tussen facties: de ene is zwaar bewapend en patrouilleert met honden die je geur kunnen volgen. De andere is meer sluipend, gebruikt bogen en pijlen en probeert naar boven te sluipen en je positie te flankeren. Er is meer over deze facties in het volgende gedeelte, maar elke vijand kreeg een naam. Naughty Dog heeft het zo gemaakt dat metgezellen de namen van hun gevallen teamgenoten kunnen roepen om de vijanden menselijker te maken, zodat je twee keer zult nadenken over het op brute wijze beëindigen van hun leven.

Tussen gevechtsontmoetingen door verzamel je munitie en onderdelen voor het maken van wapenupgrades, molotovcocktails, mijnen en meer. Elke omgeving is veel groter dan die in het originele spel met nieuwe wapens, vaardigheden, upgrades en verzamelobjecten die diegenen belonen die graag willen verkennen. Ondanks geruchten, The Last of Us Part II is geen spel in de open wereld.

Over het algemeen duurt het ongeveer 25 uur om TLOU II te voltooien. Het is veel langer dan welk lineair verhaalgedreven spel dan ook mag zijn, maar dit verhaal over liefde, verlies en wraak blijft altijd welkom.

3. Slapeloos in Seattle

Hoewel Seattle niet de enige setting is, speelt het grootste deel van de game zich af in en rond de grootste stad van de staat Washington. We zullen de andere instellingen overslaan om spoilers te voorkomen.

In een interview met IGN zei Neil Druckman dat een van de redenen waarom Seattle als primaire setting werd gekozen, is vanwege de diverse locaties.

"We wisten dat we veel tijd in de stad zouden doorbrengen en, net als een goede Naughty Dog-game, moeten we dingen veranderen wat betreft kunststijlen en locaties", zei Druckman. "Dus het team bestudeerde veel van de architectuur van de stad, het gebladerte dat in dat deel van het land groeit."

Druckman verwees waarschijnlijk naar de eclectische mix van wolkenkrabbers, weelderig groen, toeristische attracties en de omringende oceaan die allemaal in het spel voorkomen.

Natuurlijk is The Last of Us een post-apocalyptische serie, dus de gebouwen brokkelen af, de oceaan overstroomt en de parasitaire schimmel waarmee het allemaal begon, is overal verspreid.

Door het verval en het gebruik van de riolen van Seattle konden Druckman en het team de angst nog vergroten. "We hebben Stalkers die in de muur zijn gegroeid, en soms zijn ze dood en gebeurt er niets, en soms scheuren ze van de muur en vallen ze op je af," vertelde Druckman aan IGN.

Seattle is ook de thuisbasis van de levenden. Het Washington Liberation Front is een zwaarbewapende militante organisatie die de stad terugneemt. Tegelijkertijd zijn ze in oorlog met de Serafieten, een religieuze sekte die de moderne technologie heeft verlaten en onder een onderdrukkend systeem van wetten leeft. Ellie en haar vrienden bevinden zich in het midden.

4. LHBT+-vertegenwoordiging

The Last of Us Part II zal waarschijnlijk de geschiedenis ingaan als een van de meest meedogenloze en meedogenloze games, maar het vindt ook tijd om een ​​van de meest vooruitstrevende en inclusieve games te worden. Iedereen die de DLC van de originele game heeft voltooid Achtergelaten of de vroege previews voor het vervolg heeft gezien, zal zich goed bewust zijn van Ellie's seksualiteit.

Ellie is een openlijk homoseksuele hoofdpersoon, iets wat zelden of nooit in een kaskraker wordt gezien. Er is ook een Trans-personage in een prominente rol. Druckman zei eerder dat diversiteit in de games van Naughty Dog net zo cruciaal is als elk ander element "omdat het uiteindelijk tot betere verhalen leidt."

Naughty Dog wist wel beter dan te proberen deze personages vanuit een mannelijk standpunt aan te pakken. Ze rekruteerden Halley Gross als co-schrijver. De eerdere credits van Gross omvatten schrijven voor het eerste seizoen van HBO's Westworld, wat misschien wel het beste seizoen is.

De weergave van LGBT+-personages is niet subtiel of grof. Het voelt natuurlijk aan. Hopelijk verwelkomt de LGBT + -gemeenschap deze personages en vindt ze een geschikte weergave van hun subcultuur, zelfs als de setting niet zo geaard is.

5. Er zijn meer dan 60 toegankelijkheidsopties

Een artikel gepubliceerd op de PlayStation Blog onthulde dat de game meer dan 60 instellingen heeft om het toegankelijker te maken voor mensen met een handicap. Verschillende opties helpen bij de fijne motoriek en het gehoor, evenals instellingen die gunstig zijn voor slechtziende en zelfs blinde spelers. Het ontwikkelingsteam heeft drie voorinstellingen voor toegankelijkheid gemaakt als uitgangspunt waarmee alle aanbevolen instellingen voor zicht, gehoor en motorische toegankelijkheid worden geconfigureerd. U kunt altijd individuele opties doorlopen en aanpassen, zelfs nadat u een voorinstelling hebt geselecteerd die past bij individuele behoeften.

Spelers kunnen elke controllerinvoer opnieuw toewijzen, inclusief touchpad-veegbewegingen en controller-shakes. Er zijn ook uitgebreide opties voor camera-assistentie en lock-on aim. Je kunt alle toegankelijkheidsopties verkennen op de PlayStation Blog via de onderstaande link.

6. De beoordelingen zijn binnen

Recensies verschijnen sinds 12 juni online en de game wordt bijna universeel geprezen. Ausgamers gaf TLOU II een 9,2 van de mogelijke 10 en zei: "Je zult gevreesd hebben voor plezier tijdens het uitzetten van je koers, zowel door het spel als om wraak te nemen." Hoewel de Australische publicatie de game bekritiseerde vanwege de loskoppeling tussen brutaal geweld en emotionele verhalen uit de hand, en ook omdat de gamewereld niet open was zoals de ontwikkelaars je willen laten geloven.

Ik heb de game onlangs zelf uitgespeeld en hoewel ik geen tijd heb voor een volledige recensie, zal ik dat zeggen The Last of Us Part II overtreft het origineel in bijna alle aspecten, hoewel de overweldigende brutaliteit van het verhaal en de gameplay zelden ophouden. Wat meer tijd doorgebracht in het licht tussen alle tragedie en liefdesverdriet zou een welkome aanvulling zijn geweest.

Op het moment van schrijven, The Last of Us Part II zit op een ongelooflijk gezonde Metacritic-score van 96 van de mogelijke 100.

7. Beleef de originele game opnieuw in de officiële The Last of Us Podcast

Als je op zoek bent naar een diepgaande opfrissing achter de schermen van het originele spel, organiseert schrijver en komiek Christian Spicer een achtdelige podcastserie die reflecteert op het nu klassieke spel met de ontwikkelaars, cast en medewerkers die bracht het tot leven.

Elke dinsdag komen er nieuwe afleveringen aan. Aflevering 1 richt zich op de eerste paar uur van De laatste van ons met Neil Druckmann van Naughty Dog en gamedesigner Anthony Newman, evenals de castleden achter Ellie en Joel Ashley Johnson en Troy Baker.

Op 7 juli, als je eenmaal de kans hebt gehad om het vervolg te spelen, zal de podcast deze opwindende nieuwe inzending in de serie uitpakken.

The Last of Us Part II lanceert exclusief voor PlayStation 4 op 19 juni.

De schrijver ontving een exemplaar van het spel met dank aan de uitgever

wave wave wave wave wave