INTERVIEW: How Fall Guys: Ultimate Knockout blaast nieuw leven in de gamingscene - Mannen leven webjournaal

Sinds de lancering begin augustus, is Fall Guys: Ultimate Knockout naar de top van de hitlijsten geracet en is het de meest bekeken game op Twitch geworden, door zwaargewichten zoals Plicht en Fortnite. Het is een indrukwekkende prestatie voor Mediatonic, de indie-ontwikkelaar uit het VK die een kleurrijke en toegankelijke game wilde maken voor mensen die normaal gesproken geen multiplayer spelen.

Met plannen om Fall Guys de komende jaren met nieuwe content te ondersteunen, lijkt het erop dat hun interactieve spelshow/battle royale in de nabije toekomst een hoofdbestanddeel van de gamescene zal blijven. Het team maakt zelfs gebruik van het succes om geld in te zamelen voor het goede doel, met een online veiling waarbij merken bieden op de mogelijkheid om een ​​thema-outfit aan het spel toe te voegen.

Dus wat is het verhaal achter het spel en waar gaat het naartoe? We hadden het geluk om te praten met Fall Guys Lead Designer Joe Walsh en Senior Level Designer Megan Ralph om inspiratie, succes en wat te verwachten van de toekomst van hun interactieve spelshow te praten. Dit is wat ze te zeggen hadden:

Voor iedereen die de hype heeft gemist, kun je ons de pitch geven voor Fall Guys: Ultimate Knockout?

Joe: Het is de grootste ultieme knock-outgame die de wereld ooit heeft gezien. Elke wedstrijd nemen we 60 strompelende, onhandige personages en sturen ze naar hindernisbanen die ze op geen enkele manier bereid zijn te voltooien. De game draait helemaal om slapstickkomedie en pure competitieve chaos, maar op een grotere schaal dan wat je eerder hebt gezien.

Waar heb je inspiratie gehaald voor de hindernisbanen en de kleurrijke toon?

Joe: We begonnen aanvankelijk te kijken naar de Japanse spelshow Kasteel van Takeshi omdat het de grappigste en meest chaotische is, en in veel opzichten de originele Battle Royale. Het neemt deze Japanse zakenlieden van middelbare leeftijd en gooit ze van een belachelijke hindernisbaan vol nepdeuren en gigantische rotsblokken, waarbij ze in de meeste gevallen tot één of nul worden teruggebracht. We realiseerden ons dat deze formule perfect zou passen bij een reeks van Mario-feestje-achtige minigames.

Maar we hebben ook gekeken naar Totaal wissen, wat een andere klassieker is. Die spelshow had echt geweldige obstakels zoals snelle loopbanden en draaiende platforms die zijn afgestemd op komedie.

Fall Guys heeft meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht op pc en 8 miljoen spelers verzameld op PlayStation 4. Waarom denk je dat het zo populair is?

Joe: Fall Guys is een verademing van kleurrijke frisse lucht in wat momenteel een nogal ellendige wereld is. Er gebeurt niet alleen veel buiten om heel verdrietig over te zijn, maar we komen ook uit de rug van een aantal behoorlijk donkere, gruizige games voor één speler en ik denk dat mensen klaar zijn voor iets vreugdevols dat zichzelf niet al te serieus neemt .

Megan: Visueel is Fall Guys zo anders dan al het andere op de markt. Als je kijkt naar de multiplayer-ruimte, was het logisch om een ​​competitieve game uit te brengen voor mensen die niet van shooters houden. Ik denk dat dat iets is dat al geruime tijd hard nodig is.

Hoe heeft het succes je plannen voor DLC en de toekomst van Fall Guys beïnvloed?

Megan: We moeten beginnen met het toevoegen van nieuwe inhoud. We hebben momenteel 25 banen, wat misschien veel lijkt, maar mensen spelen het spel veel meer dan we hadden verwacht. We hebben gezien dat sommige cijfers zeven uur speelsessies suggereren, dus ze krijgen alle inhoud heel snel door. We moeten nieuwe inhoud gaan toevoegen, zodat mensen niet moe worden van wat er momenteel wordt aangeboden.

Joe: We zijn nog steeds toegewijd aan seizoensupdates. Fall Guys is geïnspireerd op spelshows en ze worden in een seizoensindeling op tv uitgezonden, dus deze aanpak leek de perfecte pasvorm. Binnenkort zullen we een hele reeks nieuwe levels uitbrengen met coole nieuwe mechanica. We werken momenteel aan de routekaart met plannen en binnenkort zullen we deze met spelers delen. We hopen dat mensen Fall Guys nog jaren zullen blijven spelen, en seizoensgebonden content is de sleutel.

Zijn er plannen om Fall Guys naar Xbox One, Switch en de komende consoles van de volgende generatie te brengen?

Joe: Het is zeker iets waar we het als team over hebben. Het ding over Fall Guys: Ultimate Knockout is dat het is ontworpen om toegankelijk te zijn en een nieuw type speler naar de multiplayer-ruimte te brengen. Onderdeel van die reis is om het voor zoveel mogelijk mensen beschikbaar te maken.

Kun je vertellen hoe Fall Guys uiteindelijk op PS4 werd gelanceerd als onderdeel van PlayStation Plus?

Joe: We zijn een studio waar nog niemand van heeft gehoord met een nieuw IP-adres; we hadden een toestroom van spelers nodig om succesvol te zijn. Het ging er niet om de meeste exemplaren te verkopen. Zonder mensen die spelen, werkt Fall Guys gewoon niet.

Al vroeg droomden we van Fall Guys als onderdeel van PS Plus, en bijna zodra we begonnen te praten, suggereerde Sony dat het een goede match zou zijn. Je kunt geen prijs plakken op wat dat betekent voor het spel. Het aantal spelers dat we van PS Plus hebben gekregen was ongelooflijk, en nu kunnen meer mensen ervan genieten.

Het officiële Fall Guys Twitter-account heeft meer dan 1,1 miljoen volgers. Hoe beïnvloeden sociale media het spel?

Joe: Mensen reageren heel goed als we oprechte en open discussies over de game hebben. We zijn een klein team tegen een aantal grote concurrenten, en we zullen dingen verkeerd doen. We ontdekken er veel van terwijl we bezig zijn en een groot deel daarvan is het betrekken van de gaminggemeenschap, het horen van hun feedback en ervoor zorgen dat ze weten dat we luisteren.

Megan: De meeste mensen realiseren zich niet dat het maar één man is die onze sociale media en communitybeheer beheert, en zoveel van zijn persoonlijkheid komt naar voren in zijn tweets. Hij paste perfect bij het merk Fall Guys en we lieten hem de vrije loop, en het voelt alsof onze sociale media net zo viraal worden als de game.

Over sociale media gesproken, kun je ons iets vertellen over de Twitter Battle of the Brands liefdadigheidsveiling?

Joe: Merken als KFC, Walmart en Chuck E. Cheese hebben allemaal interesse getoond om bij het spel betrokken te zijn. Dus het leek ons ​​leuk om deze interesse om te zetten in iets positiefs en te kijken of die merken bereid zijn om hun geld op de zaak te zetten.

SpecialEffect is een liefdadigheidsinstelling die mensen met een lichamelijke handicap helpt om te gamen. Ze hebben het tijdens de lockdown behoorlijk moeilijk gevonden omdat ze sociale evenementen en bijeenkomsten organiseren om geld in te zamelen en dat is ze niet gelukt. Battle of the Brands is voor ons een geweldige kans om hen te helpen en ook nog iets leuks te doen.

Opmerking: op het moment van schrijven is een merk genaamd Tushy de hoogste bieder en belooft meer dan $ 420K. Het bedrijf is gespecialiseerd in 'moderne bidets' en streeft naar een kostuum in Fall Guys met de tekst: "Vraag me naar mijn kontgat."

Buiten de liefdadigheidsveiling, heb je een droommerk of gamingpartnerschap dat je graag in Fall Guys zou willen zien?

Joe: Veel gamestudio's hebben contact gezocht, gefeliciteerd en waren erg behulpzaam. Er zijn een aantal geweldige chaotische indiegames die het team speelt en die voor geweldige pasvormen zouden zorgen.

Megan: Er werd online geflirt tussen ons en CD Projekt Red, de studio achter Cyberpunk 2077 en The Witcher. Ik vond het potentieel daarachter echt spannend.

Joe: Het verbaast ons. We zijn nog steeds een kleine studio met een klein team, en het voelt alsof beroemdheden nu weten dat we bestaan. Het is echt cool.

Wat zijn je favoriete Fall Guys-rondes of -spellen?

Megan: Het antwoord hierop verandert zo vaak, maar ik kijk graag naar Hex-A-Gone omdat mensen er zo goed in zijn geworden. Onlangs volgden we Twitch-streamer Tim de Tat Man op zijn reis om een ​​kroon te winnen, en sommige van zijn mislukkingen waren verbazingwekkend.

Joe: Hetzelfde voor mij. Hex-A-Gone is momenteel mijn favoriet. Ik heb mijn strategieën onder de knie. Maar morgen zal het waarschijnlijk iets anders zijn.

Als Fall Guys: Ultimate Knockout een spelshow in de echte wereld zou worden, wie zou je dan willen hosten?

Joe: Jack Black zou het geweldig doen. Ik denk dat hij de juiste houding heeft om bij de toon van Fall Guys te passen.

Megan: Het zou iemand ongelooflijk moeten zijn, zoals Morgan Freeman. Zijn ernst zou hilarisch zijn.

Joe: We maakten al vroeg grapjes over het maken van een documentaire-achtige trailer van David Attenborough. Ik denk dat we nu al het geld van Fall Guys kunnen gebruiken om hem misschien een uur op te sluiten.

Fall Guys: Ultimate Knockout is nu beschikbaar op pc en PlayStation 4 om te kopen en is opgenomen in de PS Plus augustus 2021-2022 line-up.

Tel ons niet uit. We zien die $420.069… en verhogen 69 cent. $ 420.069,69 en een Peach Guy pic.twitter.com/irzvVx9rvW

- TUSHY Bidet (@hellotushy) 19 augustus 2021-2022

wave wave wave wave wave