Walking with a Ghost: voormalig U.S. Army Green Beret Turned Game Writer, Emil Daubon - Mannen leven webjournaal

Inhoudsopgave

De United States Army Special Forces of Green Berets, zijn de onconventionele, zeer bekwame arm van het Amerikaanse leger. De reikwijdte van hun rollen is enorm. Het kan van alles zijn, van het berijden van Black Hawk-helikopters die klopjachten uitvoeren met nachtzicht tot humanitaire hulp, vredeshandhaving en nog veel meer. Het is gemakkelijker om hun rol te definiëren als iets buiten het rijk van de traditionele grootschalige oorlogvoering op een slagveld. De groene baretten worden als ijzersterk beschouwd en de meeste van hun missies zijn geclassificeerd.

Gelukkig zijn er geen wetten die ex-Green Berets ervan weerhouden om een ​​carrière in scenarioschrijven te zoeken en hun expertise te gebruiken om zeer authentieke militaire verhalen te maken, zoals die in de aankomende game Ghost Recon: Breakpoint.

Vorige week gingen we zitten en praatten met Ghost Recon: Breakpoint Writer en technisch adviseur Emil Daubon. Emil diende meer dan tien jaar in het leger en speciale troepen voordat hij overstapte naar de Nationale Garde. Emil was van jongs af aan altijd geïnteresseerd geweest in het vertellen van verhalen en het creëren van inhoud, met name boeken, strips en films. Dus studeerde hij uiteindelijk theater aan de Columbia University en begon hij een carrière in scenarioschrijven na te streven. Emil Daubon solliciteerde toen voor een schrijfopdracht op Breakpoint, werd aangenomen en hielp ook bij het creëren van de authentieke militaire ervaring.

Emil Daubon

Zelfs zonder een opleiding in professioneel schrijven, zou Emil een waardevolle schat aan kennis hebben en de perfecte aanwinst zijn voor het Ghost Recon-ontwikkelteam van Ubisoft. Emil vertaalde zijn ervaringen en militaire kennis om de missies, interacties en nuances te verbeteren: van hoe soldaten praatten tot hoe ze zich gedroegen tijdens bepaalde gevechtssituaties.

“Mijn primaire verantwoordelijkheid ligt bij de verhalende afdeling. Ik ben een schrijver. Ik heb ook geholpen bij het schilderen van de details om ervoor te zorgen dat het spel authentiek is voor echte militaire tactieken en toepassingen, terwijl het een boeiende en speelbare fantasie blijft. Elke afdeling had iemand nodig om ervoor te zorgen dat hun werk binnen het domein van authenticiteit bleef.”

Ghost Recon: Breakpoint is de nieuwste in een langlopende reeks tactische militaire shooters, geïnspireerd op de romans van Tom Clancy. Spelers nemen de rol aan van gespecialiseerde soldaten Ghosts en gaan solo of met maximaal 3 vrienden online om deel te nemen aan tactische missies in een visueel verbluffende open wereld geïnspireerd door Zuid-Amerika.

"Je bent een lid van de best opgeleide speciale operatiemacht ter wereld die is gestuurd om een ​​eiland te onderzoeken waar geavanceerde technologie wordt ontwikkeld en alle communicatie is verduisterd."

“De regering heeft besloten dat je het moet onderzoeken. Een onzichtbare kracht valt je helikopter aan. Je wordt wakker op de grond - de enige overlevende in deze vijandige omgeving - en je moet het mysterie ontrafelen van wat er op dit eiland is gebeurd."

“Het verhaal is behoorlijk diep en is opgesplitst in twee specifieke en zeer brede overkoepelende thema’s. De eerste is autonome technologie en wat er gebeurt als het buiten onze controle groeit.”

“Het andere thema is wat is de gevaarlijkste tegenstander die iemand als een Ghost kan tegenkomen? En het antwoord was een andere Geest. Dus de thema's technologie en broer versus broer doordringen de hele verhaallijn, en dat is waar het personage Cole Walker in het spel komt, die natuurlijk de primaire antagonist is.

Iedereen die het gamenieuws bijhoudt, weet dat de antagonist in Breakpoint Cole Walker wordt gespeeld door niemand minder dan Jon Bernthal. Zijn eerdere acteerprestaties omvatten rollen in De levende doden, Woede, De Wolf van Wall Street en meer recentelijk speelde hij de hoofdrol in Marvel's De Punisher serie voor Netflix. Jon Bernthal staat bekend om het spelen van intense militaire karakters en daarom is hij perfect voor de rol van de antagonist Cole Walker.

“We hadden iemand nodig die diepe conflicten kon overbrengen en tegelijkertijd een sterke plichtsbetrachting en eer. Deze man gelooft dat hij op het pad naar gerechtigheid is. Hij gelooft dat wat hij doet in het belang van de mensheid is.”

"Ik kan zeggen dat Jon vanaf het begin van de ontwikkeling de acteur was die ze wilden. Er is gewoon iets met hem. Hij brengt deze zeer subtiele en genuanceerde intensiteit in elke rol.”

“Bovendien is hij zo’n professionele acteur die uitzonderlijk goed regisseert. Hij biedt geweldige suggesties. Alleen al om met hem op de set te zijn, was een echte traktatie voor ons allemaal. Hij is zeer benaderbaar, zeer doorgewinterd, een super relaxt cool mens, maar je kunt alleen al door met hem te praten zien waar die intensiteit vandaan komt.

Op het moment van ons interview hield Ubisoft nog steeds Breakpoint-gameplaydetails dicht bij zijn borst. We konden Emil Daubon niet om veel details over de gameplay vragen. Hij is sowieso een schrijver. Dus in plaats daarvan wilden we weten hoe een doorgewinterde soldaat denkt over het zien van potentieel authentieke en schrijnende militaire scenario's die worden omgezet in entertainment. Het antwoord was niet wat we hadden verwacht.

“De waarheid is dat het spannend is. Ik ben een maker van inhoud en een veteraan in het leger en de strijd. Ik voel me enigszins verantwoordelijk voor het helpen creëren van inhoud die aspecten van gevechten en het militaire leven nauwkeurig kan weergeven.

“Tegelijk wilde ik iets leuks maken; iets dat verklaarbaar is en vaak heel mooi en blijvend, dat echte waarde en belang heeft. De beloning is dat ik weet dat ik iets creëer waar mensen van zullen genieten en zich mee bezig zullen houden.”

Ghost Recon: Breakpoint is het vervolg op 2021-2022's Ghost Recon: Wildlands, die spelers belastte met het jagen en elimineren van het kartel in Zuid-Amerika. In Breakpoint kunnen spelers hun eigen unieke Ghost maken uit duizenden aanpassingsopties, uitrustingen en wapens voor de nabije toekomst. Een nieuw klassensysteem biedt meer gerichte invalshoeken voor tactische benadering, waarbij spelers kunnen kiezen tussen aanval, sluipschutter, stealth en meer klassen die nog moeten worden onthuld. De enorme open wereld van de fictieve regio 'Aurora' stelt spelers in staat om te voet, met de auto, de fiets, door de lucht en over zee te verkennen en het op te nemen tegen Cole Walker en zijn leger dat bekend staat als The Wolves.

"Mijn oprechte hoop is dat spelers het verhaal boeiend en bevredigend vinden in de mate dat ze willen weten wat er daarna gebeurt. Wat gebeurt er na elke operatie? Waar gaan ze heen en hoe leren ze meer. We hebben al meerdere jaren post-launch content in productie, dus er is nog veel meer Breakpoint om naar uit te kijken.”

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is vanaf 4 oktober verkrijgbaar voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave