NBA 2K22 Gameplay-details: alles nieuw - Mannen leven webjournaal

Het is weer die tijd van het jaar wanneer NBA 2K de inhoudsvoorbeelden begint op te voeren in afwachting van de lancering van hun nieuwe titel. De dit jaar ontwikkelde gameplay Mike Wang legde een enorme focus op verdedigen, dribbelen en dunken om een ​​competitievere game te creëren dan ooit tevoren. De gameplay is ingesteld om sneller te zijn, meer op vaardigheden gebaseerd op aanval, en er is zelfs een nieuwe spelerbouwer. Laten we het bekijken.

Je zult ook houden van:
NBA 2K22 Spelersbeoordelingen onthuld: hoe stapelen de Aussie's zich op?
Topvideogames en releasedatums voor september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard verkent de dageraad van Special Forces met episch WWII-verhaal

Met grote veranderingen voorspeld om de vaardigheidskloof te verbeteren, de concurrentie in Pro-Am te vergroten en meer plezier te bieden aan casual spelers in The City of MyCareer. NBA 2K22 klinkt als de meest complete gameplay-ervaring in de geschiedenis van de franchise. We breken het allemaal af en behandelen alles, van nieuwe animaties, technieken en optimalisaties. Beginnend met de grootste veranderingen, aan de defensieve kant.

Verdediging

  • De grootste invloed van gameplay-ontwikkeling.
  • Volledig herschreven blok- en schotwedstrijdsystemen.
  • Nieuwe animaties voor snatch blocks en spikes.
  • Nadruk op basketbal IQ.
  • Geen hand in het gezicht van de schutter krijgen, leidt tot gemakkelijke emmers.
  • Beloon body-up animaties.
  • Layup en dunk strips van hoog gewaardeerde stealers.
  • Body-up ritten en hobbels voelen veel meer de moeite waard.
  • Minder vacuüm op schermen.

We waren enorme NBA 2K21 next-gen spelers, die meer dan genoeg tijd in The City, Pro-Am en MyCareer hadden doorgebracht om de tekortkomingen aan de defensieve kant te begrijpen. In 2K21 nam de aanval een enorme sprong met gekke dunk-animaties, 6'7' PF's speelpuntbeschermer en dribbelbewegingen die meestal niet te bewaken waren. 2K22-gameplay heeft dat volledig veranderd, met een sterkere focus op het verdedigende einde, waardoor degenen onder ons worden beloond die lockdown-defensie spelen en goed anticiperen.

Blokken en stelen

EEN volledig opnieuw ontworpen schotblokkering en wedstrijdsysteem zal grote mannen weer relevant maken, met nieuwe snatch- en spike-animaties die de weg vrijmaken voor basketbal IQ om beter zichtbaar te zijn in het systeem. Grote mannen zullen een plaats vinden in een Pro-Am-teamsysteem en zullen niet zwaar worden blootgesteld in het park met een goed dunk- en layup-wedstrijdsysteem.

Steal heeft ook een grote boost aan de bal gezien, met meer nadruk op het stelen-attribuut zelf. In eerdere generaties waren bump steals relatief eenvoudig te genereren, ongeacht de beoordeling, maar dit jaar hebben ontwikkelaars 'bereikbestraffende' animaties voor laag gewaardeerde stealers. Degenen met een goede timing en gelegenheid zullen veel gemakkelijker zakken kunnen plukken. Layup- en dunk-strips zijn enorm toegenomen, er is zelfs een nieuwe badge aan gewijd.

schot wedstrijd

Een schotwedstrijd herschrijven verwijdert de spookwedstrijden (waar je geen hand-up hoefde te krijgen) en is een enorme verbetering voor zowel defensieve als offensieve builds. In 2K21 was er niets erger dan werken voor een open schot en een spookwedstrijd (15-30%) ontvangen van een 6ft point guard op 1 meter afstand van je. Dit jaar zal het niet krijgen van een hand in het gezicht van de schutter leiden tot een aantal gemakkelijke emmers voor de overtreding. Aan de andere kant zal het goed verdringen van schutters met goede wedstrijden resulteren in veel stenen en luchtballen, zoals het hoort.

Defensieve positionering

Lockdown-verdedigers ontvangen betere body-up ritten en hobbels voelen veel meer de moeite waard omdat het bewegingsteam het gevoel van verdedigende bewegingen op de bal drastisch heeft verbeterd. Solide vermindering van bump steals om een ​​groter bewegingsveld voor verdedigers en balhandlers mogelijk te maken. Beweging - vooral op consoles van de volgende generatie is verbeterd - met verschuivingen, lanceringen, stops en bezuinigingen aangescherpt dankzij de nieuwe generatie voetplanting, veel minder glijden aan beide uiteinden van de vloer.

Dribbelen

  • Size-ups worden gecombineerd met motion-capped animaties (naadloos).
  • Speed ​​stick keert terug voor snelle crossovers.
  • 50 unieke signature size-up pakketten met elk een ander voordeel.
  • 32 unieke 'signature combo's' elk met een ander voordeel.
  • Nieuwe combo's, annuleringen en bewegingsketens (sleep dribbel aarzelingen en spin stepbacks).
  • Alle 28 dribbelstijlen werden vernieuwd.
  • Hoogtecompensatie voor dribbelbewegingen (bijv. lange spelers langzamer).
  • Identiek tussen nieuwe en huidige-gen games.

Gameplay-ontwikkelaar Mike Wang zegt dat "spelmakers dit jaar een velddag zullen hebben met de game van dit jaar", dankzij nieuwe dribbelanimaties en mechanica. Fans van de huidige dribbelmechanica, die een solide hoeveelheid exploits mogelijk maakt - voor degenen die graag willen oefenen - we hopen dat veel van deze in het spel worden gehouden voor NBA 2K22. Vooral als je kijkt naar de enorme verbeteringen aan de defensieve kant.

Maat-ups

1-op-1 Basic Size-ups zijn verwijderd en vervangen door 1-op-1 Signature Size-ups. Kortom, er zijn geen generieke signatuurgrootte-ups meer, waardoor meer combinaties voor de dribbelaar mogelijk zijn bij het integreren van de 'hold-up' motion-captured moves.

Snel dribbelen keert terug met de stick, b.v. Steph Curry's snelle cross-overs. Mike Wang heeft meer dan 50 unieke signature size-up pakketten geïntegreerd om uit te kiezen, elk met zijn eigen specifieke voordelen, afgestemd op jouw speelstijl, ritme en scoringsopties. Er zijn nu ook 32 unieke dribbelreeksen om uit te kiezen (3-4 seconden combo's).

Combinaties

Mike heeft de meeste hiervan geheim gehouden, maar hij vermeldt wel dat "het snel verzenden van meerdere Pro Stick-commando's en/of proberen om met de linker joystick in verschillende richtingen te bewegen, net na het uitvoeren van een dribbelbeweging, een wereld van nieuwe combo's zal openen". En dat is genoeg om ons een beetje enthousiast te maken.

Beweging

Al met al een veel sneller tempo en strakkere controle dan eerdere games. Alle dribbelstijlen zijn vernieuwd met nieuwe inhoud om beter overeen te komen met de echte tegenhanger. Lange spelers zullen niet langer in het voordeel zijn als het gaat om snelheid met balbeoordeling, met kleinere spelers die terugkeren om sneller dan ooit te zijn. Ten slotte zullen de dribbelbewegingen hetzelfde zijn in nieuwe en huidige generatie games.

schieten

  • Nieuwe opnamemeter, venster dynamisch wijzigen.
  • Nadruk op geschoten IQ.
  • Shot timing speelt nog steeds de grootste rol.
  • Extra boost voor het uitschakelen van de meter.
  • Geen snelheidsverschil voor hoekopnamen!

Schotmeter

De grootste verandering in het fotograferen dit jaar is de opnamemeter zelf. Spelers krijgen nog steeds een boost voor het uitschakelen van de meter, en dat is precies wat we aanraden te doen. Voor degenen die ervoor hebben gekozen om het aan te laten, blijft er een dynamisch veranderende meter over die van grootte verandert afhankelijk van de kwaliteit van de opname, wedstrijd, afstand, vermoeidheid. Het belangrijkste is dat Mike Wang heeft bevestigd dat de snelheid hetzelfde blijft, ongeacht waar je vanaf de rand schiet (inclusief hoek).

Afwerking

  • Vernieuwd bloksysteem, betekent dat velgbeschermers meer tools hebben om geweldige stops aan de velg te maken.
  • Timing voor alley-oops en contactdunks in de game van de nieuwe generatie.
  • Pro stick dunking zal de timing activeren voor een automatische contactdunk (hoog risico, hoge beloning).
  • Dunk feesten.
  • Meer dunks dan ooit tevoren, met de Dunk Style Creator-optie.

Een van de heetste onderwerpen voor NBA 2K21 next-gen spelers was het afronden. Het was veel te gemakkelijk om contact te dunken toen elke speler op het veld 6'7" was met 99 drijvende dunk en de verdediger 25 binnenverdediging had. De game was moeilijk voor degenen die de positionering en het belang van bepaalde attributen niet begrepen. Deze zijn allemaal aangepakt met 2K22.

Velgbeschermers voorkomen de automatische 2-pointers die in eerdere games plaatsvonden met een reeks nieuwe blokanimaties. We verwachten veel meer grote mannen in het park en in de competitieve pro-am-scene te zien dan in eerdere games.

Door op de Pro-stick te drukken terwijl je sprint vasthoudt, wordt een contactdunk-animatie geactiveerd waarbij de gebruiker de dunk moet timen. Het is een spel met een hoog risico en een hoge beloning, maar het is zeker meer bevredigend dan rim-running en wetende dat je automatisch 2-punten krijgt.

Nieuwe badges

  • Snelle zenuwtrekking - Mogelijkheid om sneller van de vloer te komen voor staande lay-ups en dunks
  • Genade onder druk - Mogelijkheid om staande lay-ups effectiever om te zetten
  • Onbeperkt opstijgen - Mogelijkheid om van verder weg te vliegen bij het rijden van dunk-pogingen
  • Muis in huis - Mogelijkheid voor bigs om efficiënter over kortere spelers te eindigen
  • niet te strippen - Mogelijkheid om de bal beter vast te leggen bij het verzamelen voor een lay-up/dunk in het verkeer
  • Chef - Mogelijkheid om Steph-achtige off-dribbel diepe 3's neer te halen
  • Onbeperkte spot-up - Mogelijkheid om logo-reeks 3 te raken met een catch and shoot
  • Gelukkig #7 - Verhoogt je vermogen om te scoren als je vroeg in de klok schiet
  • Mismatch-expert - Mogelijkheid om met een schakelaar met succes over langere verdedigers te schieten
  • Lijm Handen - Mogelijkheid om moeilijke vangsten te maken en sneller te vertakken naar een schot of dribbel
  • Hyperdrive - Verhoogt de snelheid en effectiviteit van bewegende dribbelbewegingen
  • Snelle ketting - Verhoogt het vermogen om snel dribbelbewegingen aan elkaar te koppelen
  • Post spelmaker - Verhoogt de effectiviteit van zowel schoten als bewegingen bij het spelen in de paal
  • Triple Threat Juke - Verhoogt de effectiviteit van drievoudige dreigingsvervalsingen, jabs en go-moves
  • Ballenstripper - Mogelijkheid om layup- en dunkpogingen effectiever te strippen
  • Hustler - Mogelijkheid om sneller bij die scrappy 50/50 ballen te komen dan tegenstanders
  • dreiging - Verlaagt de aanstootgevende beoordelingen van tegenstanders aanzienlijk wanneer je ze verstikt

Voor NBA 2K22 hebben de ontwikkelaars toegevoegd: meer details in het spelerbouwermenu met meer badges tot je beschikking en een attributenscherm dat je precies vertelt wat de drempel voor elke badge is. Het totale aantal badges staat nu op 80 om spelers meer manieren te bieden om het spel te beïnvloeden.

Ten slotte is er een exclusieve nieuwe generatie genaamd Takeover Perks, een modifier die je kunt ontgrendelen om je bestaande Takeover-vaardigheden te versterken. Dit herinnert ons meteen aan de Grand-badge van vorige 2K's, maar details moeten nog worden gedeeld met de gemeenschap.

NBA 2K22 is vanaf 10 september beschikbaar voor PlayStation 5 en PlayStation 4, Xbox Series X|S en Xbox One, Nintendo Switch en pc-platforms. We kunnen niet wachten om een ​​exemplaar in handen te krijgen. Voor meer informatie raden we aan om gameplay-ontwikkelaar Mike Wany @beluba op Twitter te volgen terwijl hij de rest van de dag doorbrengt met het beantwoorden van de diepgaande vragen van de community.

Je zult ook houden van:
NBA 2K22 Spelersbeoordelingen onthuld: hoe stapelen de Aussie's zich op?
Topvideogames en releasedatums voor september 2021-2022
Call of Duty: Vanguard verkent de dageraad van Special Forces met episch WWII-verhaal

U zal helpen de ontwikkeling van de site, het delen van de pagina met je vrienden

wave wave wave wave wave